LIKI Mobile Solutions

Rozwiązania

Technologia wirtualnej rzeczywistości

O AR i VR

Rozszerzona rzeczywistość (AR) i wirtualna rzeczywistość (VR) to dwie technologie immersyjne, które zapewniają użytkownikom interaktywne i angażujące doświadczenia. Obie wykorzystują technologię cyfrową do tworzenia nowych rzeczywistości, ale w różny sposób.

AR polega na nakładaniu informacji cyfrowych, takich jak tekst, obrazy czy obiekty 3D, na rzeczywiste środowisko użytkownika. Może to być realizowane za pomocą smartfonów, tabletów lub dedykowanych urządzeń AR, takich jak inteligentne okulary. AR znajduje zastosowanie w różnych branżach, takich jak edukacja, ochrona zdrowia, marketing czy rozrywka, i jest szczególnie przydatne w tworzeniu interaktywnych i angażujących doświadczeń.

Niech rewolucja się rozpocznie

VR z kolei tworzy w pełni immersyjne środowisko cyfrowe, z którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcje za pomocą zestawu VR. Środowisko to może być rzeczywiste lub wymyślone i znajduje zastosowanie w grach, symulacjach czy szkoleniach. VR zapewnia użytkownikom poczucie obecności, pozwalając im czuć się tak, jakby fizycznie znajdowali się w wirtualnym świecie.

Obie technologie, AR i VR, mają potencjał, aby zrewolucjonizować różne branże i oferować nowe sposoby doświadczenia oraz interakcji z treściami cyfrowymi. Jednak wiążą się także z unikalnymi wyzwaniami, takimi jak ograniczenia sprzętowe, potrzeba tworzenia treści wysokiej jakości czy ryzyko wystąpienia choroby symulatorowej.

Czym jest wirtualna rzeczywistość (VR)?

Wirtualna rzeczywistość (VR) to technologia, która tworzy całkowicie sztuczne środowisko, zazwyczaj za pomocą zestawu VR lub okularów z ekranami przed oczami. Użytkownik jest w pełni zanurzony w cyfrowym świecie, a jego ruchy są śledzone przez czujniki, co pozwala na naturalną interakcję z otoczeniem. VR znajduje zastosowanie w grach, edukacji, szkoleniach i wielu innych dziedzinach. Rozróżniamy dwa główne rodzaje wirtualnej rzeczywistości:

Nieimmersyjna VR. Ten rodzaj VR wykorzystuje komputer stacjonarny lub urządzenie mobilne z ekranem do tworzenia symulowanego środowiska. Użytkownicy wchodzą w interakcje z otoczeniem za pomocą klawiatury, myszy lub innych urządzeń wejściowych. Nieimmersyjna VR jest zazwyczaj tańsza i bardziej dostępna niż immersyjna VR.

Immersyjna VR. Tworzy w pełni immersyjne doświadczenie za pomocą zestawu VR lub innych urządzeń, które całkowicie blokują świat rzeczywisty i zastępują go środowiskiem cyfrowym. Użytkownicy mogą wchodzić w interakcje za pomocą specjalistycznych urządzeń wejściowych, takich jak kontrolery ręczne czy rękawice z czujnikami. Immersyjna VR oferuje bardziej realistyczne i angażujące doświadczenie, ale jest też droższa i wymaga bardziej zaawansowanego sprzętu.

W ramach tych dwóch kategorii wyróżniamy także różne podtypy VR, takie jak:

  • VR w skali pokoju. Typ immersyjnej VR, który pozwala użytkownikom poruszać się w fizycznej przestrzeni i wchodzić w interakcje z wirtualnym środowiskiem. Czujniki śledzą ruchy użytkownika i dostosowują otoczenie wirtualne.
  • VR 360 stopni. Typ nieimmersyjnej VR, który wykorzystuje kamerę 360 stopni do rejestrowania otoczenia, pozwalając użytkownikom oglądać je pod dowolnym kątem.
  • VR oparte na przeglądarce. Typ VR, który umożliwia użytkownikom dostęp do doświadczeń VR za pośrednictwem przeglądarki internetowej bez potrzeby specjalistycznego oprogramowania czy sprzętu.
  • Rozszerzona wirtualność (AV). Typ VR, który łączy elementy rzeczywistego świata z elementami wirtualnymi, tworząc środowisko hybrydowe.

To tylko kilka przykładów wielu typów VR, które istnieją. Wraz z postępem technologii VR prawdopodobnie pojawią się nowe rodzaje doświadczeń.

Czym jest rozszerzona rzeczywistość (AR)?

Rozszerzona rzeczywistość (AR), w przeciwieństwie do wirtualnej rzeczywistości, nakłada informacje cyfrowe na istniejące środowisko rzeczywiste. Technologia AR zazwyczaj wykorzystuje urządzenie wyposażone w kamerę, takie jak smartfon czy tablet, aby rejestrować otoczenie użytkownika i dodawać do niego elementy cyfrowe. AR znajduje zastosowanie w rozrywce, reklamie, edukacji i wielu innych dziedzinach. Wyróżniamy cztery typy AR:

AR oparte na znacznikach. Ten rodzaj AR wykorzystuje wizualny znacznik lub obiekt jako punkt odniesienia do nakładania treści cyfrowych. Kamera urządzenia rozpoznaje znacznik i umieszcza na nim treści cyfrowe. Przykłady to skanowanie kodu QR w celu uzyskania dodatkowych informacji lub granie w gry AR z użyciem planszy do gry.

AR bez znaczników. Znane również jako AR oparte na lokalizacji, wykorzystuje GPS, kompas i akcelerometry w urządzeniu do umieszczania treści cyfrowych w określonym miejscu. Ten typ AR jest powszechnie stosowany w aplikacjach nawigacyjnych.

AR oparte na projekcji. Projekcja treści cyfrowych na rzeczywiste obiekty, powierzchnie lub otoczenie. Przykłady to projektowanie obrazu na budynku lub wirtualnej klawiatury na stole.

AR z nadpisaniem. Zastępuje część rzeczywistego środowiska treściami cyfrowymi. Ten typ AR jest powszechnie stosowany w aplikacjach takich jak wirtualne przymiarki odzieży czy makijażu.

Niektóre aplikacje AR mogą łączyć te typy, aby stworzyć bardziej immersyjne i interaktywne doświadczenia.

Mieszana rzeczywistość

Technologie AR i VR są często używane razem w doświadczeniach mieszanej rzeczywistości (MR), gdzie obiekty cyfrowe są nakładane na rzeczywisty świat, tworząc środowisko hybrydowe (kompilację wirtualnego środowiska generowanego komputerowo i rzeczywistego środowiska). Te technologie mają potencjał, aby zrewolucjonizować sposób, w jaki wchodzimy w interakcję z informacjami cyfrowymi i wzbogacają nasze doświadczenia w świecie fizycznym.

Gdzie wykorzystywane są AR i VR?

01

Wizualizacja produktów

02

Wirtualne prezentacje produktów

03

Opowiadanie historii marki

04

Wirtualne wydarzenia

05

Marketing oparty na lokalizacji

Rozszerzona rzeczywistość (AR) i wirtualna rzeczywistość (VR) mogą być wykorzystywane w marketingu i reklamie na różne sposoby. Oto kilka przykładów:

Wizualizacja produktów. AR i VR mogą pomóc klientom lepiej zrozumieć, jak działa produkt lub jak wygląda. Na przykład firmy meblowe mogą wykorzystać AR, aby klienci mogli umieścić cyfrowe wersje mebli w swoich domach i zobaczyć, jak będą wyglądały.

Wirtualne prezentacje produktów. VR może być używane do tworzenia immersyjnych prezentacji produktów, które pozwalają klientom na interakcję z produktem w bardziej angażujący sposób. Na przykład producenci samochodów mogą umożliwić klientom odbycie wirtualnej jazdy próbnej.

Opowiadanie historii marki. AR i VR mogą tworzyć immersyjne doświadczenia, które opowiadają historię marki i angażują klientów. Na przykład muzea mogą wykorzystać AR, aby dostarczać dodatkowe informacje o eksponatach i uczynić wizytę bardziej interaktywną.

Wirtualne wydarzenia. AR i VR mogą być używane do organizacji wirtualnych wydarzeń, które pozwalają klientom na doświadczenie marki w nowatorski sposób. Na przykład firmy modowe mogą tworzyć wirtualne pokazy mody, które prezentują najnowsze kolekcje w immersyjny sposób.

Marketing oparty na lokalizacji. AR może wspierać kampanie marketingowe oparte na lokalizacji, dostarczając klientom informacji o pobliskich sklepach, produktach lub usługach.

Więcej zastosowań AR i VR

Technologie AR i VR znajdują zastosowanie nie tylko w reklamie, ale także w edukacji i szkoleniach. Oto kilka przykładów:

  • Immersyjne symulacje. VR może tworzyć immersyjne symulacje, które pozwalają użytkownikom na praktyczne ćwiczenie i stosowanie umiejętności w bezpiecznym środowisku. Na przykład studenci medycyny mogą używać VR do symulacji operacji bez ryzyka dla pacjentów.
  • Wirtualne wycieczki. AR i VR mogą umożliwić użytkownikom odbywanie wirtualnych wycieczek, pozwalając im odkrywać nowe miejsca i kultury bez wychodzenia z klasy. Na przykład uczniowie mogą odwiedzać zabytki historyczne i dowiedzieć się o ich znaczeniu.
  • Interaktywne podręczniki. AR może być wykorzystywane do tworzenia interaktywnych podręczników, które umożliwiają uczniom dostęp do dodatkowych informacji i materiałów multimedialnych poprzez skanowanie obrazów za pomocą swojego urządzenia. Na przykład, uczniowie mogą zeskanować stronę w podręczniku, aby uzyskać dostęp do wideo, które dostarcza dodatkowego kontekstu i wyjaśnień.
  • Zdalne nauczanie. AR i VR mogą być wykorzystywane do tworzenia immersyjnych doświadczeń w zdalnym nauczaniu, umożliwiając uczniom interakcję między sobą oraz z wirtualnymi treściami z dowolnego miejsca na świecie. Na przykład, osoby uczące się języków obcych mogą używać VR do ćwiczenia umiejętności konwersacyjnych z native speakerami z różnych krajów.
  • Szkolenia umiejętności. AR może być wykorzystywane do szkoleń praktycznych w miejscu pracy w różnych dziedzinach, takich jak produkcja czy naprawy. Na przykład pracownicy mogą korzystać z AR, aby nakładać cyfrowe instrukcje na rzeczywiste obiekty, co pozwala im wykonywać zadania bardziej efektywnie i precyzyjnie.

Szukasz deweloperów zdolnych do wizualizacji Twojego pomysłu i stworzenia wirtualnego świata?

Skontaktuj się z nami!

Narzędzia i technologie do tworzenia aplikacji AR i VR

Istnieje wiele narzędzi i technologii wykorzystywanych do tworzenia aplikacji rozszerzonej rzeczywistości (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR). Oto niektóre z najpopularniejszych:

  • Silniki gier. Silniki gier, takie jak Unity i Unreal Engine, są często używane do tworzenia zarówno aplikacji AR, jak i VR. Oferują szeroki wachlarz narzędzi, w tym modelowanie 3D, symulacje fizyczne i możliwości skryptowania.
  • SDK i API. Zestawy do tworzenia oprogramowania (SDK) i interfejsy programowania aplikacji (API) dostarczają deweloperom gotowych narzędzi do budowy aplikacji AR i VR. Przykłady to ARKit i ARCore dla AR oraz Oculus i SteamVR dla VR.
  • Oprogramowanie do modelowania 3D. Programy takie jak Blender i Autodesk Maya są używane do tworzenia modeli 3D i animacji wykorzystywanych w aplikacjach AR i VR.
  • Technologie śledzenia. Aplikacje AR i VR wymagają technologii śledzenia do precyzyjnego określania pozycji użytkownika i obiektów wirtualnych. Przykłady to GPS dla AR opartych na lokalizacji oraz czujniki optyczne dla VR.
  • Platformy oparte na przeglądarce. Platformy takie jak A-Frame i AR.js pozwalają na tworzenie aplikacji AR i VR z wykorzystaniem technologii webowych, takich jak HTML, CSS i JavaScript.
  • Sprzęt. Aplikacje AR i VR wymagają specjalistycznego sprzętu, takiego jak okulary AR czy zestawy VR, aby zapewnić użytkownikom immersyjne doświadczenie.

Języki programowania wykorzystywane w rozszerzonej rzeczywistości (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR)

Istnieje wiele języków programowania, które są istotne w procesie tworzenia aplikacji rozszerzonej rzeczywistości (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR). Oto niektóre z najczęściej używanych:

  • C#. C# to popularny język programowania wykorzystywany z silnikiem Unity, który jest powszechnie używany do tworzenia aplikacji AR i VR.
  • JavaScript. JavaScript jest często stosowany na platformach AR i VR opartych na przeglądarce, takich jak A-Frame i AR.js.
  • C++. C++ jest używany przy rozwoju Unreal Engine, który jest kolejnym popularnym silnikiem gier wykorzystywanym do tworzenia aplikacji AR i VR.
  • Python. Python jest często wykorzystywany do tworzenia algorytmów widzenia komputerowego, kluczowych w aplikacjach AR i VR wymagających wykrywania i śledzenia obiektów.
  • Java. Java jest używana do tworzenia aplikacji AR i VR na platformę Android, które są zwykle rozwijane przy użyciu SDK ARCore.
  • Objective-C i Swift. Objective-C i Swift są wykorzystywane do tworzenia aplikacji AR i VR na system iOS, które są zwykle rozwijane przy użyciu SDK ARKit.
  • Języki shaderowe. Języki shaderowe, takie jak GLSL i HLSL, są używane do tworzenia efektów wizualnych w aplikacjach AR i VR, takich jak oświetlenie i cienie.

To tylko kilka przykładów wielu języków programowania wykorzystywanych w tworzeniu aplikacji AR i VR. Wybór języka programowania zależy od specyficznych wymagań rozwijanej aplikacji, a także od wykorzystywanej platformy i narzędzi.

Przemek

Przemek

COO

Kasia

Kasia

Digital Value Manager

Piotr

Piotr

Business Representative

Skontaktuj się i przedstaw swój projekt!

Chętnie odpowiemy na wszelkie pytania biznesowe i techniczne dotyczące twojego projektu.